根变换
在模型JSON的顶层添加transform
条目向加载器建议,在方块模型的情况下,应在方块状态文件中的旋转之前对所有几何体应用变换,在物品模型的情况中,应在显示变换之前对其应用变换。转换可通过IUnbakedGeometry#bake()
中的IGeometryBakingContext#getRootTransform()
获得。
自定义模型加载器可能会完全忽略此字段。
根变换可以用两种格式指定:
- 一个JSON对象,包含一个奇异的
matrix
条目,该条目包含一个嵌套JSON数组形式的原始转换矩阵,省略了最后一行(3*4矩阵,行主序)。矩阵是按平移、左旋转、缩放、右旋转和变换原点的顺序组成的。结构示例:"transform": {
"matrix": [
[ 0, 0, 0, 0 ],
[ 0, 0, 0, 0 ],
[ 0, 0, 0, 0 ]
]
} - 一个JSON对象,包含以下可选项的任意组合:
origin
:用于旋转和缩放的原点translation
:相对平移rotation
或left_rotation
:在缩放之前围绕要应用的平移原点旋转scale
:相对于平移原点的比例right_rotation
或post_rotation
:在缩放之后要应用的围绕平移原点的旋转
元素的指定
如果转换被指定为选项4中提到的条目的组合,则这些条目将按照translation
、left_rotation
、scale
、right_rotation
的顺序应用。
转换将移动到指定的原点,作为最后一步。
{
"transform": {
"origin": "center",
"translation": [ 0, 0.5, 0 ],
"rotation": { "y": 45 }
},
// ...
}
这些元素的定义应为如下:
原点
原点可以指定为表示三维矢量的3个浮点数的数组:[ x, y, z ]
,也可以指定为三个默认值之一:
"corner"
(0, 0, 0)"center"
(.5, .5, .5)"opposing-corner"
(1, 1, 1)
如果未指定原点,则其默认为"opposing-corner"
。
平移
平移必须指定为表示三维矢量的3个浮点数的数组:[ x, y, z ]
,如果不存在,则默认为(0, 0, 0)。
左旋转和右旋转
可以通过以下四种方式中的任何一种指定旋转:
- 具有单轴=>旋转度映射的单个JSON对象:
{ "x": 90 }
- 具有上述格式的任意数量的JSON对象的数组(按指定顺序应用):
[ { "x": 90 }, { "y": 45 }, { "x": -22.5 } ]
- 由3个浮点数组成的数组,指定围绕每个轴的旋转(以度为单位):
[ 90, 180, 45 ]
- 直接指定四元数的4个浮点数的数组:
[ 0.38268346, 0, 0, 0.9238795 ]
(示例等于绕X轴45度)
如果未指定相应的旋转,则默认为无旋转。
比例
比例必须指定为表示三维矢量的3个浮点数的数组:[ x, y, z ]
,如果不存在,则默认为(1, 1, 1)。