配置
配置定义了可以应用于模组实例的设置和Consumer偏好。Forge使用一个采用TOML文件的配置系统,并使用NightConfig进行读取。
创建一个配置
可以使用IConfigSpec
的子类型创建配置。Forge通过ForgeConfigSpec
实现该类型,并通过ForgeConfigSpec$Builder
实现其构造。生成器可以通过Builder#push
创建一个部分,通过Builder#pop
留下一个部分以将配置值分隔为多个部分。之后,可以使用以下两种方法之一构建配置:
方法 | 描述 |
---|---|
build | 创建ForgeConfigSpec . |
configure | 创建一对包含配置值和ForgeConfigSpec 的类。 |
!!! 注意
ForgeConfigSpec$Builder#configure
通常与static
块和一个类一起使用,该类将ForgeConfigSpec$Builder
作为其构造函数的一部分,用于附加和保存值:
```java
// 在某个配置类中
ExampleConfig(ForgeConfigSpec.Builder builder) {
// 在此处在final字段中定义值
}
// 在该构造函数可被访问的某处
static {
Pair<ExampleConfig, ForgeConfigSpec> pair = new ForgeConfigSpec.Builder()
.configure(ExampleConfig::new);
// 在某个常量字段中存储成对的值
}
```
可以为每个配置值提供额外的上下文,以提供额外的行为。必须先定义上下文,然后才能完全生成配置值:
方法 | 描述 |
---|---|
comment | 提供配置值的作用说明。可以为多行注释提供多个字符串。 |
translation | 为配置值的名称提供翻译键。 |
worldRestart | 必须重新启动世界,才能更改配置值。 |
ConfigValue
配置值可以使用所提供的上下文(如果已定义)使用任何#define
方法构建。
所有配置值方法都至少接受两个组件:
- 表示变量名称的路径:一个被
.
分隔的字符串,表示配置值所在的部分 - 不存在有效配置时的默认值
特定于ConfigValue
的方法包含两个附加组件:
- 用于确保反序列化对象有效的验证器
- 表示配置值的数据类型的类
// 对于某个ForgeConfigSpec$Builder生成器
ConfigValue<T> value = builder.comment("Comment")
.define("config_value_name", defaultValue);
可以使用ConfigValue#get
获取值本身。这些值会被额外缓存,以防止从文件中进行多次读取。
附加的配置值类型
- 范围值
- 描述: 值必须在所定义的范围之间
- 类型:
Comparable<T>
- 方法名称:
#defineInRange
- 附加组件:
- 配置值可能的最小值和最大值
- 表示配置值的数据类型的类
!!! 注意
DoubleValue
、IntValue
和LongValue
是将类型分别指定为Double
、Integer
和Long
的范围值。
白名单值
- 描述: 值必须在所提供的集合中
- 类型:
T
- 方法名称:
#defineInList
- 附加组件:
- 配置所允许的值的集合
列表值
- 描述: 值是一个条目列表
- 类型:
List<T>
- 方法名称:
#defineList
,#defineListAllowEmpty
(如果列表可为空) - 附加组件:
- 用于确保列表中反序列化元素有效的验证器
枚举值
- 描述: 在所提供的集合中的一个枚举值
- 类型:
Enum<T>
- 方法名称:
#defineEnum
- 附加组件:
- A getter to convert a string or integer into an enum
- A collection of the allowed values the configuration can be
布尔值
- 描述: A
boolean
value - 类型:
Boolean
- 方法名称:
#define
- 描述: A
注册一个配置
一旦构建了ForgeConfigSpec
,就必须对其进行注册,以允许Forge根据需要加载、跟踪和同步配置设置。配置应通过ModLoadingContext#registerConfig
在模组构造函数中注册。配置可以注册为表示配置所属侧的给定类型ForgeConfigSpec
,以及配置的特定文件名(可选)。
// 在具有一个ForgeConfigSpec CONFIG的模组构造函数中
ModLoadingContext.get().registerConfig(Type.COMMON, CONFIG);
以下是可用的配置类型的列表:
类型 | 被加载 | 同步到客户端 | 客户端位置 | 服务端位置 | 默认文件后缀 |
---|---|---|---|---|---|
CLIENT | 仅在客户端 | 否 | .minecraft/config | N/A | -client |
COMMON | 在两端 | 否 | .minecraft/config | <server_folder>/config | -common |
SERVER | 仅在服务端 | 是 | .minecraft/saves/<level_name>/serverconfig | <server_folder>/world/serverconfig | -server |
!!! 提示 Forge在相应的代码库中用文档详述了配置类型。
配置事件
每当加载或重新加载配置时发生的操作可以使用ModConfigEvent$Loading
和ModConfigEvent$Reloading
事件来完成。事件必须注册到模组事件总线。
!!! 警告
这些事件对于模组的所有配置都被调用;所提供的ModConfig
对象应被用于表示正在加载或重新加载哪个配置。