编解码器(Codecs)
编解码器(Codecs)是源于Mojang的DataFixerUpper的一个序列化工具,用于描述对象如何在不同格式之间转换,例如JSON的JsonElement
和NBT的Tag
。
编解码器的使用
编解码器主要用于将Java对象编码或序列化为某种数据格式类型,并将格式化的数据对象解码或反序列化为其关联的Java类型。这通常分别使用Codec#encodeStart
和Codec#parse
来完成。
DynamicOps
为了确定要编码和解码的中间文件格式,#encodeStart
和#parse
都需要一个DynamicOps
实例来定义该格式中的数据。
DataFixerUpper库包含JsonOps
,用于对存储在Gson
的JsonElement
实例中的JSON数据进行编码。JsonOps
支持两个版本的JsonElement
序列化:定义标准JSON文件的JsonOps#INSTANCE
和允许将数据压缩为单个字符串的JsonOps#COMPRESSED
。
// 让exampleCodec代表一个Codec<ExampleJavaObject>
// 让exampleObject是一个ExampleJavaObject
// 让exampleJson是一个JsonElement
// 将Java对象编码为常规的JsonElement
exampleCodec.encodeStart(JsonOps.INSTANCE, exampleObject);
// 将Java对象编码为压缩的JsonElement
exampleCodec.encodeStart(JsonOps.COMPRESSED, exampleObject);
// 将JsonElement解码为Java对象
// 假设JsonElement被普通地转换
exampleCodec.parse(JsonOps.INSTANCE, exampleJson);
Minecraft还提供了NbtOps
来对存储在Tag
实例中的NBT数据进行编解码。其可以使用NbtOps#INSTANCE
被引用。
// 让exampleCodec代表一个Codec<ExampleJavaObject>
// 让exampleObject是一个ExampleJavaObject
// 让exampleNbt是一个Tag
// 将Java对象编码为Tag
exampleCodec.encodeStart(JsonOps.INSTANCE, exampleObject);
// 将Tag解码为Java对象
exampleCodec.parse(JsonOps.INSTANCE, exampleNbt);
格式的转换
DynamicOps
还可以单独用于在两种不同的编码格式之间进行转换。这可以使用#convertTo
并提供DynamicOps
格式和要转换的编码对象来完成。
// 将Tag转换为JsonElement
// 让exampleTag是一个Tag
JsonElement convertedJson = NbtOps.INSTANCE.convertTo(JsonOps.INSTANCE, exampleTag);
DataResult
使用编解码器编码或解码的数据返回一个DataResult
,它保存转换后的实例或一些错误数据,具体取决于转换是否成功。转换成功后,#result
提供的Optional
将包含成功转换的对象。如果转换失败,#error
提供的Optional
将包含PartialResult
,其中包含错误消息和部分转换的对象,具体取决于编解码器。
此外,DataResult
上有许多方法可用于将结果或错误转换为所需格式。例如,#resultOrPartial
将返回一个Optional
,其中包含成功时的结果,以及失败时部分转换的对象。该方法接收字符串Consumer,以确定如何报告错误消息(如果存在)。
// 让exampleCodec代表一个Codec<ExampleJavaObject>
// 让exampleJson是一个JsonElement
// 将JsonElement解码为Java对象
DataResult<ExampleJavaObject> result = exampleCodec.parse(JsonOps.INSTANCE, exampleJson);
result
// 获取结果或部分结果(当错误时),并报告错误消息
.resultOrPartial(errorMessage -> /* 处理错误消息 */)
// 如果结果或部分结果存在,做一些事情
.ifPresent(decodedObject -> /* 处理解码后的对象 */);
现存的编解码器
原始类型
Codec
类包含某些已定义的原始类型的编解码器的静态实例。
Codec | Java类型 |
---|---|
BOOL | Boolean |
BYTE | Byte |
SHORT | Short |
INT | Integer |
LONG | Long |
FLOAT | Float |
DOUBLE | Double |
STRING | String |
BYTE_BUFFER | ByteBuffer |
INT_STREAM | IntStream |
LONG_STREAM | LongStream |
PASSTHROUGH | Dynamic<?> * |
EMPTY | Unit ** |
* Dynamic
是一个对象,它包含以支持的DynamicOps
格式编码的值。这些通常用于将编码对象格式转换为其他编码对象格式。
** Unit
是一个用于表示null
对象的对象。
原版和Forge
Minecraft和Forge为经常编码和解码的对象定义了许多编解码器。一些示例包括ResourceLocation
的ResourceLocation#CODEC
,DateTimeFormatter#ISO_INSTANT
格式的Instant
的ExtraCodecs#INSTANT_ISO8601
,以及CompoundTag
的CompoundTag#CODEC
。
!!! 警告
CompoundTag
无法使用JsonOps
解码JSON中的数字列表。转换时,JsonOps
将数字设置为其最窄的类型。ListTag
强制为其数据指定一个特定类型,因此具有不同类型的数字(例如,64
将是byte
,384
为short
)将在转换时引发错误。
原版和Forge注册表也具有注册表所包含对象类型的编解码器(例如Registry#BLOCK
或ForgeRegistries#BLOCKS
具有Codec<Block>
)。Registry#byNameCodec
和IForgeRegistry#getCodec
将把注册表对象编码为其注册表名称,或者如果被压缩,则编码为整数标识符。原版注册表还有一个Registry#holderByNameCodec
,它编码为注册表名称,并解码为Holder
中包装的注册表对象。
创建编解码器
可以创建用于对任何对象进行编码和解码的编解码器。为了便于理解,将展示等效的编码JSON。
记录
编解码器可以通过使用记录来定义对象。每个记录编解码器都定义了具有显式命名字段的任何对象。创建记录编解码器的方法有很多,但最简单的是通过RecordCodecBuilder#create
。
RecordCodecBuilder#create
takes in a function which defines an Instance
and returns an application (App
) of the object. A correlation can be drawn to creating a class instance and the constructors used to apply the class to the constructed object.
RecordCodecBuilder#create
接受一个定义Instance
的函数,并返回对象的应用(App
)。一个为创建类实例和用于将该类应用于所构造对象的构造函数的关联可被绘制。
// 要为其创建编解码器的某个对象
public class SomeObject {
public SomeObject(String s, int i, boolean b) { /* ... */ }
public String s() { /* ... */ }
public int i() { /* ... */ }
public boolean b() { /* ... */ }
}
字段
一个Instance
可以使用#group
定义多达16个字段。每个字段都必须是一个应用,定义为其创建对象的实例和对象的类型。满足这一要求的最简单方法是使用Codec
,设置要解码的字段的名称,并设置用于编码字段的getter。
如果字段是必需的,则可以使用#fieldOf
从Codec
创建字段;如果字段被包装在Optional
或默认值中,则使用#optionalFieldOf
创建字段。任一方法都需要一个字符串,该字符串包含编码对象中字段的名称。然后,可以使用#forGetter
设置用于对字段进行编码的getter,接受一个给定对象并返回字段数据的函数。
从那里,可以通过#apply
应用生成的产品,以定义实例应如何构造应用的对象。为了方便起见,分组字段应该按照它们在构造函数中出现的顺序列出,这样函数就可以简单地作为构造函数方法引用。
public static final Codec<SomeObject> RECORD_CODEC = RecordCodecBuilder.create(instance -> // 给定一个实例
instance.group( // 定义该实例内的字段
Codec.STRING.fieldOf("s").forGetter(SomeObject::s), // 字符串
Codec.INT.optionalFieldOf("i", 0).forGetter(SomeObject::i), // 整数,当字段不存在时默认为0
Codec.BOOL.fieldOf("b").forGetter(SomeObject::b) // 布尔值
).apply(instance, SomeObject::new) // 定义如何创建该对象
);
// 已编码的SomeObject
{
"s": "value",
"i": 5,
"b": false
}
// 另一个已编码的SomeObject
{
"s": "value2",
// i被忽略,默认为0
"b": true
}
转换器
编解码器可以通过映射方法转换为等效或部分等效的表示。每个映射方法都有两个函数:一个将当前类型转换为新类型,另一个将新类型转换回当前类型。这是通过#xmap
函数完成的。
// A类
public class ClassA {
public ClassB toB() { /* ... */ }
}
// 另一个等效的类
public class ClassB {
public ClassA toA() { /* ... */ }
}
// 假设有一个编解码器A_CODEC
public static final Codec<ClassB> B_CODEC = A_CODEC.xmap(ClassA::toB, ClassB::toA);
如果一个类型是部分等效的,这意味着在转换过程中存在一些限制,则存在返回DataResult
的映射函数,每当达到异常或无效状态时,该函数可用于返回错误状态。
A是否完全等效于B | B是否完全等效于A | 转换方法 |
---|---|---|
是 | 是 | #xmap |
是 | 否 | #flatComapMap |
否 | 是 | #comapFlatMap |
否 | 否 | #flatXMap |
// 给定一个字符串编码器用于转换为一个整数
// 并非所有字符串都能成为整数(A不完全等效于B)
// 所有整数都能成为字符串(B完全等效于A)
public static final Codec<Integer> INT_CODEC = Codec.STRING.comapFlatMap(
s -> { // 返回含有错误或失败的数据结果
try {
return DataResult.success(Integer.valueOf(s));
} catch (NumberFormatException e) {
return DataResult.error(s + " is not an integer.");
}
},
Integer::toString // 常规函数
);
// 将会返回5
"5"
// 将会产生错误,不是一个整数
"value"
范围编解码器
范围编解码器是#flatXMap
的实现,如果值不包含在设置的最小值和最大值之间,则返回错误DataResult
。如果超出界限,该值仍将作为部分结果提供。分别通过#intRange
、#floatRange
和#doubleRange
实现了整数(int)、浮点数(float)和双精度小数(double)。
public static final Codec<Integer> RANGE_CODEC = Codec.intRange(0, 4);
// 将会合法,在[0, 4]范围内
4
// 将会产生错误,在[0, 4]范围外
5
默认值
如果编码或解码的结果失败,则可以通过Codec#orElse
或Codec#orElseGet
提供默认值。
public static final Codec<Integer> DEFAULT_CODEC = Codec.INT.orElse(0); // Can also be a supplied value via #orElseGet
// 不是一个整数,默认为0
"value"
Unit
提供代码内的值并编码为空的编解码器可以使用Codec#unit
来表示。如果编解码器在数据对象中使用了不可编码的条目,这将非常有用。
public static final Codec<IForgeRegistry<Block>> UNIT_CODEC = Codec.unit(
() -> ForgeRegistries.BLOCKS // 也可以是一个原始值
);
// 此处无内容,将会返回方块注册表编解码器
List
对象列表的编解码器可以通过Codec#listOf
从对象编解码器生成。
// BlockPos#CODEC是一个Codec<BlockPos>
public static final Codec<List<BlockPos>> LIST_CODEC = BlockPos.CODEC.listOf();
// 已编码的List<BlockPos>
[
[1, 2, 3], // BlockPos(1, 2, 3)
[4, 5, 6], // BlockPos(4, 5, 6)
[7, 8, 9] // BlockPos(7, 8, 9)
]
使用列表编解码器解码的列表对象存储在不可变列表中。如果需要可变列表,则应将转换器应用于列表编解码器。
Map
键和值对象映射(Map)的编解码器可以通过Codec#unboundedMap
从两个编解码器生成。无边界映射可以指定任何基于字符串或经过字符串转换的值作为键。
// BlockPos#CODEC是一个Codec<BlockPos>
public static final Codec<Map<String, BlockPos>> MAP_CODEC = Codec.unboundedMap(Codec.STRING, BlockPos.CODEC);
// 已编码的Map<String, BlockPos>
{
"key1": [1, 2, 3], // key1 -> BlockPos(1, 2, 3)
"key2": [4, 5, 6], // key2 -> BlockPos(4, 5, 6)
"key3": [7, 8, 9] // key3 -> BlockPos(7, 8, 9)
}
使用无界映射编解码器解码的映射对象存储在不可变映射中。如果需要一个可变映射,则应该将转换器应用于映射编解码器。
!!! 警告 无界映射仅支持对字符串进行编码/解码的键。键值对列表编解码器可以用来绕过这个限制。
Pair
对象对的编解码器可以通过Codec#pair
从两个编解码器生成。
成对编解码器通过首先解码成对中的左对象,然后取编码对象的剩余部分并从中解码右对象来解码对象。因此,编解码器必须在解码后表达关于编码对象的某些内容(例如记录),或者必须将它们扩充为MapCodec
,并通过#codec
转换为常规编解码器。这通常可以通过使编解码器成为某个对象的字段来实现。
public static final Codec<Pair<Integer, String>> PAIR_CODEC = Codec.pair(
Codec.INT.fieldOf("left").codec(),
Codec.STRING.fieldOf("right").codec()
);
// 已编码的Pair<Integer, String>
{
"left": 5, // fieldOf查询'left'键以获取左对象
"right": "value" // fieldOf查询'right'键以获取右对象
}
!!! 提示 可以使用转换器应用的键值对列表对具有非字符串键的映射编解码器进行编码/解码。
Either
用于编码/解码某些对象数据的两种不同方法的编解码器可以通过Codec#either
从两个编解码器生成。
Either编解码器尝试使用第一编解码器对对象进行解码。如果失败,它将尝试使用第二个编解码器进行解码。如果也失败了,那么DataResult
将只包含第二个编解码器失败的错误。
public static final Codec<Either<Integer, String>> EITHER_CODEC = Codec.either(
Codec.INT,
Codec.STRING
);
// 已编码的Either$Left<Integer, String>
5
// 已编码的Either$Right<Integer, String>
"value"
!!! 提示 这可以与转换器结合使用,从两种不同的编码方法中获取特定对象。
Dispatch
编解码器可以具有子解码器,子解码器可以通过Codec#dispatch
基于某个指定类型对特定对象进行解码。这通常用于包含编解码器的注册表中,例如规则测试或方块放置器。
Dispatch编解码器首先尝试从某个字符串关键字(通常为type
)中获取编码类型。从那里,类型被解码,为用于解码实际对象的特定编解码器调用getter。如果用于解码对象的DynamicOps
压缩了其映射,或者对象编解码器本身没有扩充为MapCodec
(例如记录或已部署的基本类型),则需要将对象存储在value
键中。否则,对象将在与其余数据相同的级别上进行解码。
// 定义我们的对象
public abstract class ExampleObject {
// 定义用于指定要编码的对象类型的方法
public abstract Codec<? extends ExampleObject> type();
}
// 创建存储字符串的简单对象
public class StringObject extends ExampleObject {
public StringObject(String s) { /* ... */ }
public String s() { /* ... */ }
public Codec<? extends ExampleObject> type() {
// 一个已注册的注册表对象
// "string":
// Codec.STRING.xmap(StringObject::new, StringObject::s)
return STRING_OBJECT_CODEC.get();
}
}
// 创建存储字符串和整数的复杂对象
public class ComplexObject extends ExampleObject {
public ComplexObject(String s, int i) { /* ... */ }
public String s() { /* ... */ }
public int i() { /* ... */ }
public Codec<? extends ExampleObject> type() {
// 一个已注册的注册表对象
// "complex":
// RecordCodecBuilder.create(instance ->
// instance.group(
// Codec.STRING.fieldOf("s").forGetter(ComplexObject::s),
// Codec.INT.fieldOf("i").forGetter(ComplexObject::i)
// ).apply(instance, ComplexObject::new)
// )
return COMPLEX_OBJECT_CODEC.get();
}
}
// 假设有一个IForgeRegistry<Codec<? extends ExampleObject>> DISPATCH
public static final Codec<ExampleObject> = DISPATCH.getCodec() // 获取Codec<Codec<? extends ExampleObject>>
.dispatch(
ExampleObject::type, // 从特定对象获取编解码器
Function.identity() // 从注册表获取编解码器
);
// 简单对象
{
"type": "string", // 对于StringObject
"value": "value" // MapCodec不需要编解码器类型参数,需要字段
}
// 复杂对象
{
"type": "complex", // 对于ComplexObject
// MapCodec不需要编解码器类型参数,可被内联
"s": "value",
"i": 0
}