资源包
资源包允许通过assets
目录自定义客户端资源。这包括纹理、模型、声音、本地化和其他。你的模组(以及Forge本身)也可以有资源包。因此,任何用户都可以修改该目录中定义的所有纹理、模型和其他资源。
创建一个资源包
资源包存储在项目的资源中。assets
目录包含该包的内容,而该包本身则由assets
文件夹旁边的pack.mcmeta
定义。
你的模组可以有多个资源域,因为你可以添加或修改现有的资源包,比如原版的、Forge的或其他模组的。
然后,你可以按照在Minecraft Wiki中找到的步骤创建任何资源包。
附加阅读:资源位置